
遊戲規則我來定
轉換角度時先找人物位置。頁面中的空白若讓自己覺得安靜,可以比較文字、線條與物件各佔多少位置,看看這份感受有哪些可以觀察的依據。較小的反應格可以細看,看看它怎麼接續前面發生的事情。
成長始於12時
《失蹤》線條留給人的感受,可以與相鄰畫格的差異一起說明。畫面提供的資訊,有時需要讀過對白後再回頭確認。翻頁也是閱讀畫面的一步。

《失蹤》視線先被某處強烈對比吸引,再轉向對白的過程,也能成為觀察頁面如何安排注意力的一種方法。同一畫面可以看不只一次。線條帶來的重量感,可以從輪廓和背景的差異開始辨認。
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轉換角度時先找人物位置。頁面中的空白若讓自己覺得安靜,可以比較文字、線條與物件各佔多少位置,看看這份感受有哪些可以觀察的依據。較小的反應格可以細看,看看它怎麼接續前面發生的事情。

大面積的空白如何安排,可以與旁邊較密集的部分對照。整頁的疏密和單格的資訊量,可以拆成不同層次來看。頁面細節很多卻讀來清楚,可能與視覺重心的安排有關,可以試著找出最先引導自己閱讀的地方。

整頁有哪些視覺重心,可以先不讀文字觀察一次,再確認對白是否把注意力帶往相同的位置。判斷動作是否清楚,可以試著描述人物從哪裡到哪裡,若需要猜測,就把缺少連接的地方具體記下。文字和圖像若各自提供一部分資訊,可以比較拿掉其中一邊後還能理解什麼,觀察兩者如何共同構成這一段閱讀經驗。

視線先落在哪裡值得記錄。遠景和近景各有觀察點。若背景和人物都很醒目,可以觀察自己的視線先後如何移動,看看資訊是否在閱讀過程中自然分出輕重。

大小畫格不必同樣快看。留意自己略過了哪個角落。畫面中的人物距離若發生變化,可以連同視角與構圖一起確認,避免把觀看位置改變誤認成實際移動。

比較人物距離時,可以把前後相鄰的畫格放在一起看。觀看距離突然改變時,不妨確認自己是否還能辨認人物所在的位置,這能幫助說明視角切換的清楚程度。沒有對白的部分也可留心。